ฉากของความโหดร้ายในภาพยนตร์และวิดีโอเกมไม่มีผลต่อจิตใจของวัยรุ่น

Pin
Send
Share
Send

นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันได้พิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์แล้วว่าระดับของอิทธิพลของภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่รุนแรงต่อพฤติกรรมของวัยรุ่นนั้นเกินจริงอย่างมาก

ศาสตราจารย์จิตวิทยาคริสโตเฟอร์เฟอร์กูสันมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดดำเนินการศึกษาหลายเรื่องซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์และวิดีโอเกม มันถูกวิเคราะห์และสถิติทางอาญา ระยะเวลาการศึกษาครอบคลุม 2463-2548 การวิเคราะห์เปรียบเทียบฉากของความรุนแรงในโรงภาพยนตร์ด้วยจำนวนการสังหารหมู่ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้แสดงให้เห็นว่าเบื้องหลังของความโหดร้ายที่เพิ่มขึ้นในโรงภาพยนตร์มีจำนวนการฆาตกรรมในสังคมลดลง

คลื่นลูกที่สองของการวิจัยได้ทุ่มเทให้กับอิทธิพลขององค์ประกอบของความรุนแรงที่มีอยู่ในวิดีโอเกม มีการตั้งข้อสังเกตว่าตั้งแต่ปี 2539 ถึง 2554 เมื่อเทียบกับฉากหลังของการเพิ่มจำนวนฉากฆาตกรรมในเกมคอมพิวเตอร์ไม่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้นในหมู่วัยรุ่น

ดังนั้นตามเฟอร์กูสันสังคมโดยไม่ได้ตั้งใจพูดเกินจริงอิทธิพลของฉากความรุนแรงของความรุนแรงต่อพฤติกรรมของคนรุ่นใหม่

Pin
Send
Share
Send

ดูวิดีโอ: 5 อนดบ หนงเลนจรง เสยบจรง (อาจ 2024).